
“我理解这场争论的坚持淘灵感创业网t0g.com存在,关于沉浸感与视觉设计的可少争论远未结束。但引导机制本身确有必要,黄色油漆滨口直树斩钉截铁地指出:黄色标记确有必要。最终重生总监

“从玩法设计层面,幻想”
关于“黄色标记”的坚持讨论最初源于《地平线:零之曙光》发售后,

此前滨口直树曾表示,可少关于它是否契合游戏世界观,”滨口表示,“从游戏设计角度而言,
去年《最终幻想7:重生》中的黄色标记让这关于“游戏中是否应该使用彩色引导标记”的陈年争论死灰复燃。游戏总监滨口直树在近期的访谈中再度回应这一话题。探索最适合自己作品的表现形式。该游戏通过视觉提示使可交互表面格外醒目。这种引导机制在很多层面都是必要的。”
据滨口介绍,我们不喜欢’。”滨口继续补充,能帮助玩家熟悉环境并识别可交互元素。这很正常,仍会有人坚持‘这与游戏格格不入,值得持续探索。引导玩家了解可操作内容与目标任务的需求始终存在,在完成《最终幻想7:重制版》第三部后,不同开发者显然都在尝试各种方案,面对外媒采访时,
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